Jeanne

Bramkamp

Français

🔜 English

Étude de cas

🐘

Nantes Métropole

dans ma poche

Application dédiée aux services urbains de la métropole nantaise

Septembre 2022 – Février 2023

Client

Brief

Rôle

Structure

Nantes Métropole

Refonte éco-conçue de l’application mobile de services urbains, plus intuitive, accessible et orientée éco-citoyenneté

UX/UI Designer

Projet étudiant en partenariat - Bachelor UX/UI - L’École de design Nantes Atlantique

4 designers + équipe projet de la Métropole

Administration publique, services urbains

Fondamentaux UX/UI

Design de services

Audit UX

Benchmark

UX Research

Design Sprint

Wireframing

Prototypage

UI Design

Tests Utilisateurs

Soft skills & collaboration

Communication

Méthodologie Agile

Gestion de projet

Travail en équipes

Écosystème d’outils

Figma

Notion

Maze

01

Présentation

du projet

« Nantes Métropole dans ma poche » est une application personnalisable conçue pour centraliser les services publics liés à la vie urbaine : alertes, informations géolocalisées et services en temps réel. Chaque utilisateur peut y activer les services qui l'intéressent (cantine, circulation, tri, etc.).

À l’horizon 2024, la métropole souhaitait une nouvelle version de l’application avec ces objectifs :

🌱

Faciliter un quotidien plus écologique

🧘 

Favoriser le bien-être et la santé

🎯

Élargir la cible aux jeunes et métropolitains

Concevoir une interface accessible, inclusive et responsable

Pour répondre à ce défi, nous avons été sollicités en tant qu’étudiants en 3e année de Bachelor UX/UI à l’École de design Nantes Atlantique.

Ce partenariat nous a permis de proposer une refonte complète de l’application dans une logique d’éco-conception.

Vue d’ensemble

01

Présentation du projet

02

Problématique

& Objectifs

Comment l’application peut-elle encourager les citoyens à adopter une démarche d’éco-citoyenneté et à s’impliquer dans leur quartier ?

Notre proposition s’est concentrée sur 3 piliers : accessibilité, ergonomie et valorisation des initiatives locales, en y intégrant de nouvelles fonctionnalités utiles au quotidien.

03

Méthodologie

Design

Avec mon équipe, j’ai débuté par un audit de l’application existante, basé sur la méthode PCR :

3a

Audit

Problème

Repérage des frustrations utilisateurs

Conséquence

Analyse des origines de ces blocages

Recommandation

Formulation de pistes d’amélioration

→ 44 problèmes UX ont été identifiés et classés par typologie (navigation, hiérarchie, contenu, accessibilité, etc.).

Majeur non bloquant

Identité visuelle

🎯 Problème :

Certains services différents sont d’une même couleur.

💣 Conséquence :

L’utilisateur à l’impression que ces services font partie d’une même catégorie.

Recommandation :

Attribuer une couleur différente à chaque service ou regrouper dans une même couleur des services similaires.

Long terme

Ergonomie des pages

Identité visuelle

🎯 Problème :

Le format actuel limite l’affichage des informations. Certaines alvéoles restent vides sur les côtés.

💣 Conséquence :

Des phrases importantes sont tronquées et de l’espace d’affichage est perdu.

Recommandation :

  • Repenser le design des alvéoles (taille adaptative, formes, hiérarchisation selon les favoris).
  • Étendre l’identité visuelle des alvéoles à d’autres éléments de l’interface.
  • Proposer un widget pour un accès rapide et lisible aux infos clés.

Majeur bloquant

Ergonomie des pages

🎯Problème :

Le menu burger, peu visible en haut à droite, contient pourtant des infos essentielles à l’utilisation de l’app.

💣 Conséquence :

Les utilisateurs peuvent rater des fonctions clés comme les alertes, les numéros d'urgence ou la personnalisation de l'accueil.

Recommandation :

  • Rendre le menu burger plus visible
  • Ajouter des repères visuels pour organiser l’accueil intuitivement.
  • Sortir les infos clés du menu si besoin pour un accès direct.
  • Intégrer un toast informatif temporaire.

Version antérieure

de l’application

3b

Benchmark

Ce diagnostic a été complété par une analyse concurrentielle d’applications similaires (veilles métropoles et navigation par carte), ce qui nous a permis de dégager de bonnes pratiques et d’enrichir notre réflexion.

CityApp - VDL (Luxembourg)

Le Mans en Poche

3c

Personas & Journey Mapping

Sur la base de nos recherches et les informations données par la ville, nous avons construit plusieurs personas pour représenter les profils d’utilisateurs principaux. Ces portraits ont guidé nos choix de conception dès le départ.

Joséphine

25 ans

📱 Nouvelle utilisatrice

occasionnelle de l’app

📍Récemment insallée à Nantes

🧑‍🎓 Jeune diplômée

🌱 Sensible à l’écologie

🚲 Se déplace à vélo

🎯 Objectifs :

  • Connaître les jours de collecte dans son nouveau quartier
  • Comprendre le code couleur des bacs pour bien trier ses déchets
  • Trouver rapidement le point tri le plus proche selon le type de déchet
  • Optimiser ses trajets à vélo pour se repérer facilement et gagner du temps

❌ Freins / frustrations :

  • Nouveau quartier mal connu, manque de repères
  • Pas encore de carte de transport, elle compte uniquement sur son vélo
  • Aimerait adopter des réflexes écolos plus facilement, sans prendre trop de temps à fouiller partout

💡 Ce qu’elle attend de l’app :

Une aide simple et rapide pour s’organiser dans une nouvelle ville, gagner du temps et faire les bons gestes écolos sans se prendre la tête.

3d

Journey Mapping

Des journey maps ont ensuite été réalisées pour visualiser les parcours utilisateurs et repérer les points de friction à résoudre.

3e

Méthodes Agile & Priorisation (ROI)

Le projet a été structuré selon la méthode Scrum, avec des sprints courts répartis sur 3 mois. Nous avons utilisé Notion pour répartir les tâches, suivre la progression et collaborer efficacement en équipe.

Pour prioriser les fonctionnalités à implémenter, nous avons utilisé l’approche ROI (Return on Investment) :

ROI = Business Value / Cost

Business Value : valeur ajoutée pour l’utilisateur

Cost : temps de conception + ressources nécessaires

→ Cela nous a permis de faire des choix rationnels et de concentrer nos efforts sur les fonctionnalités à fort impact.

3f

Wireframes & Maquettage

Nous avons restructuré la navigation afin qu’elle soit plus intuitive et fluide, en s’appuyant sur les habitudes et les attentes des utilisateurs.

J’ai notamment été à l’initiative de la fusion des sections « Mémotri » et « Déchets », permettant d’offrir une approche plus claire et cohérente du tri sélectif.

 

L’ensemble des maquettes, prototypes et la charte UI ont ensuite été réalisés sur Figma, en cohérence avec l’identité de la métropole.

Typographies

Composants

Couleurs

04

Tests utilisateurs

Les tests utilisateurs ont été menés pour valider nos hypothèses, affiner l’expérience et identifier les ajustements nécessaires.

4a

Objectifs

🌱

Détecter les obstacles à la compréhension ou à l’interaction

🧘 

Vérifier l’adhésion aux fonctionnalités proposées et l’efficacité du parcours éco-responsable

🎯

Tester l’intuitivité de la navigation et la lisibilité du contenu

S’assurer que l’application soit accessible à des profils variés

(âge, aisance numérique)

4b

Déroulé

Nous avons mené une dizaine de tests qualitatifs en mode guerilla. Le protocole incluait :

Un guide d’entretien détaillé

Une fiche persona pour contextualiser l’usage

Une autorisation de captation (photo/vidéo)

Les tests ont été réalisés en binôme sur l’outil Maze, avec observation du langage verbal et non-verbal.

 

Le protocole intégrait des questions pré/post-test, des scénarios d’usage et des feedbacks à chaud.

4c

Parcours testé

Le prototype s’articulait autour de 2 moments clés. Ces scénarios nous ont permis de valider l’efficacité des nouvelles fonctionnalités tout en mesurant leur impact sur la sensibilisation à l’éco-citoyenneté.

🌿

Onboarding personnalisé et

éco-citoyen

Un parcours interactif et accessible à tous, avec des questions ciblées pour activer des widgets sur-mesure et recommander des lieux selon les goûts. Parmi eux, des modules dédiés à l’éco-responsabilité (éco-gestes, activités locales durables, actualité du quartier).

🚲

Navigation et mobilité douce

La navigation s’effectue via une carte interactive permettant notamment la recherche de points de tri, la génération d’itinéraires à vélo et l’ajout de favoris. L’interface est optimisée pour la mobilité douce (piéton, vélo).

4d

Résultats & Synthèse

Les retours utilisateurs ont été centralisés dans un document de synthèse permettant de dégager :

 

  • Les points forts à conserver
  • Les améliorations à prioriser pour le Sprint 2
  • Des pistes concrètes d’optimisation

CE QUI A ÉTÉ APPRÉCIÉ

Onboarding personnalisé

Le système de tags/filtres

Les lieux de proximité à travers la carte

Les fiches lieux riches en informations : le tri

Le graphisme “épuré, clair et agréable”

CE QUI EST À REVOIR

Distinguer l’ajout aux favoris et à l’accueil

Clarifier la mise en contexte de l’onboarding

Retravailler la hiérarchie entre grandes et sous catégories

L’amélioration du système d’itinéraire vélo

Clarifier le scroll vers le bas pour découvrir les fiches lieux

05

Bilan d’équipe

Cette collaboration avec Nantes Métropole m’a permis de travailler sur un véritable projet client, de structurer efficacement mon organisation en équipe grâce à des outils comme Notion et la méthode Scrum, et de me familiariser avec les tests utilisateurs de type « Guerilla ».

Nous avons conclu par la méthode des 4L (Liked, Learned, Lacked, Longed) pour partager nos ressentis, identifier nos acquis et axes d’amélioration : une démarche utile pour progresser ensemble.

06

Retourd’expérience

Ce projet a été pour moi une véritable opportunité d’appliquer une démarche UX complète dans un contexte réel et concret.

 

J’y ai appris à concevoir un service numérique durable, à tester mes idées directement sur le terrain et à collaborer efficacement au sein d’une équipe agile.

📣 Actuellement en quête d’un stage ERASMUS+

👉 Intéressé·e par

?

Je serais ravie d’échanger !

Contactez-moi

Jeanne

Bramkamp

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© 2025 Jeanne Bramkamp

Conçu avec soin sur Figma Sites, approuvé par mon 🐱

Tous droits réservés

Étude de cas

Français

🔜 English

🐘

Nantes Métropole

dans ma poche

Application dédiée aux services urbains de la métropole nantaise

Septembre 2022 – Février 2023

Client

Brief

Rôle

Structure

Équipe

Secteur

Nantes Métropole

Refonte éco-conçue de l’application mobile de services urbains, plus intuitive, accessible et orientée éco-citoyenneté

UX/UI Designer

Projet étudiant en partenariat - Bachelor UX/UI - L’École de design Nantes Atlantique

4 designers + équipe projet de la Métropole

Administration publique, services urbains

Fondamentaux UX/UI

Design de services

Audit UX

Benchmark

UX Research

Design Sprint

Wireframing

Prototypage

UI Design

Tests Utilisateurs

Soft skills & collaboration

Communication

Méthodologie Agile

Gestion de projet

Travail en équipes

Écosystème d’outils

Figma

Notion

Maze

01

Présentation

du projet

« Nantes Métropole dans ma poche » est une application personnalisable conçue pour centraliser les services publics liés à la vie urbaine : alertes, informations géolocalisées et services en temps réel. Chaque utilisateur peut y activer les services qui l'intéressent (cantine, circulation, tri, etc.).

À l’horizon 2024, la métropole souhaitait une nouvelle version de l’application avec ces objectifs :

🌱

Faciliter un quotidien plus écologique

🧘 

Favoriser le bien-être et la santé

🎯

Élargir la cible aux jeunes et métropolitains

Concevoir une interface accessible, inclusive et responsable

Pour répondre à ce défi, nous avons été sollicités en tant qu’étudiants en 3e année de Bachelor UX/UI à l’École de design Nantes Atlantique.

Ce partenariat nous a permis de proposer une refonte complète de l’application dans une logique d’éco-conception.

Vue d’ensemble

01

Présentation du projet

02

Problématique & Objectifs

Comment l’application peut-elle encourager les citoyens à adopter une démarche d’éco-citoyenneté et à s’impliquer dans leur quartier ?

Notre proposition s’est concentrée sur 3 piliers : accessibilité, ergonomie et valorisation des initiatives locales, en y intégrant de nouvelles fonctionnalités utiles au quotidien.

03

Méthodologie Design

Avec mon équipe, j’ai débuté par un audit de l’application existante, basé sur la méthode PCR :

3a

Audit

Problème

Repérage des frustrations utilisateurs

Conséquence

Analyse des origines de ces blocages

Recommandation

Formulation de pistes d’amélioration

→ 44 problèmes UX ont été identifiés et classés par typologie (navigation, hiérarchie, contenu, accessibilité, etc.).

Version antérieure

de l’application

Majeur non bloquant

Identité visuelle

🎯 Problème :

Certains services différents sont d’une même couleur.

💣 Conséquence :

L’utilisateur à l’impression que ces services font partie d’une même catégorie.

Recommandation :

Attribuer une couleur différente à chaque service ou regrouper dans une même couleur des services similaires.

Long terme

Ergonomie des pages

Identité visuelle

🎯 Problème :

Le format actuel limite l’affichage des informations. Certaines alvéoles restent vides sur les côtés.

💣 Conséquence :

Des phrases importantes sont tronquées et de l’espace d’affichage est perdu.

Recommandation :

  • Repenser le design des alvéoles (taille adaptative, formes, hiérarchisation selon les favoris).
  • Étendre l’identité visuelle des alvéoles à d’autres éléments de l’interface.
  • Proposer un widget pour un accès rapide et lisible aux infos clés.

Majeur bloquant

Ergonomie des pages

🎯Problème :

Le menu burger, peu visible en haut à droite, contient pourtant des infos essentielles à l’utilisation de l’app.

💣 Conséquence :

Les utilisateurs peuvent rater des fonctions clés comme les alertes, les numéros d'urgence ou la personnalisation de l'accueil.

Recommandation :

  • Rendre le menu burger plus visible
  • Ajouter des repères visuels pour organiser l’accueil intuitivement.
  • Sortir les infos clés du menu si besoin pour un accès direct.
  • Intégrer un toast informatif temporaire.

3b

Benchmark

Ce diagnostic a été complété par une analyse concurrentielle d’applications similaires (veilles métropoles et navigation par carte), ce qui nous a permis de dégager de bonnes pratiques et d’enrichir notre réflexion.

CityApp - VDL (Luxembourg)

Le Mans en Poche

Rouen métropole

dans ma poche

3c

Personas & Journey Mapping

Sur la base de nos recherches et les informations données par la ville, nous avons construit plusieurs personas pour représenter les profils d’utilisateurs principaux. Ces portraits ont guidé nos choix de conception dès le départ.

Joséphine

25 ans

📍Récemment insallée à Nantes

🧑‍🎓 Jeune diplômée

🌱 Sensible à l’écologie

🚲 Se déplace à vélo

📱 Nouvelle utilisatrice occasionnelle de l’app

🎯 Objectifs :

  • Connaître les jours de collecte dans son nouveau quartier
  • Comprendre le code couleur des bacs pour bien trier ses déchets
  • Trouver rapidement le point tri le plus proche selon le type de déchet
  • Optimiser ses trajets à vélo pour se repérer facilement et gagner du temps

❌ Freins / frustrations :

  • Nouveau quartier mal connu, manque de repères
  • Pas encore de carte de transport, elle compte uniquement sur son vélo
  • Aimerait adopter des réflexes écolos plus facilement, sans prendre trop de temps à fouiller partout

💡 Ce qu’elle attend de l’app :

Une aide simple et rapide pour s’organiser dans une nouvelle ville, gagner du temps et faire les bons gestes écolos sans se prendre la tête.

3d

Journey Mapping

Des journey maps ont ensuite été réalisées pour visualiser les parcours utilisateurs et repérer les points de friction à résoudre.

3e

Méthodes Agile & Priorisation (ROI)

Le projet a été structuré selon la méthode Scrum, avec des sprints courts répartis sur 3 mois. Nous avons utilisé Notion pour répartir les tâches, suivre la progression et collaborer efficacement en équipe.

Pour prioriser les fonctionnalités à implémenter, nous avons utilisé l’approche ROI (Return on Investment) :

ROI = Business Value / Cost

Business Value : valeur ajoutée pour l’utilisateur

Cost : temps de conception + ressources nécessaires

→ Cela nous a permis de faire des choix rationnels et de concentrer nos efforts sur les fonctionnalités à fort impact.

3f

Wireframes & Maquettage

Nous avons restructuré la navigation afin qu’elle soit plus intuitive et fluide, en s’appuyant sur les habitudes et les attentes des utilisateurs.

J’ai notamment été à l’initiative de la fusion des sections « Mémotri » et « Déchets », permettant d’offrir une approche plus claire et cohérente du tri sélectif.

 

L’ensemble des maquettes, prototypes et la charte UI ont ensuite été réalisés sur Figma, en cohérence avec l’identité de la métropole.

Typographies

Composants

Couleurs

04

Tests utilisateurs

Les tests utilisateurs ont été menés pour valider nos hypothèses, affiner l’expérience et identifier les ajustements nécessaires.

4a

Objectifs

🌱

Détecter les obstacles à la compréhension ou à l’interaction

🧘 

Vérifier l’adhésion aux fonctionnalités proposées et l’efficacité du parcours éco-responsable

🎯

Tester l’intuitivité de la navigation et la lisibilité du contenu

S’assurer que l’application soit accessible à des profils variés (âge, aisance numérique)

4b

Déroulé

Nous avons mené une dizaine de tests qualitatifs en mode guerilla. Le protocole incluait :

Un guide d’entretien détaillé

Une fiche persona pour contextualiser l’usage

Une autorisation de captation (photo/vidéo)

Nb.

participants

Aisancenumérique

Lieu de vie

Lieu de travail

A déjà utilisé Nantes Métropole dans ma poche

Participant 1

Participant 2

Participant 3

Participant 4

Participant 5

Participant 6

Participant 7

Participant 8

Participant 9

Élevé

Élevé

Moyen

Faible

Moyen

Élevé

Élevé

Élevé

Élevé

Nantes

Paris

Nantes

Métropole

Métropole

Nantes

Nantes

Métropole

Nantes

Nantes

Paris

Rezé

Nantes

Nantes

Nantes

Nantes

Métropole

Nantes

Non

Non

Oui

Non

Non

Oui

Non

Non

Non

Les tests ont été réalisés en binôme sur l’outil Maze, avec observation du langage verbal et non-verbal.

 

Le protocole intégrait des questions pré/post-test, des scénarios d’usage et des feedbacks à chaud.

4c

Parcours testé

Le prototype s’articulait autour de 2 moments clés. Ces scénarios nous ont permis de valider l’efficacité des nouvelles fonctionnalités tout en mesurant leur impact sur la sensibilisation à l’éco-citoyenneté.

🌿

Onboarding personnalisé et

éco-citoyen

Un parcours interactif et accessible à tous, avec des questions ciblées pour activer des widgets sur-mesure et recommander des lieux selon les goûts. Parmi eux, des modules dédiés à l’éco-responsabilité (éco-gestes, activités locales durables, actualité du quartier).

🚲

Navigation et mobilité douce

La navigation s’effectue via une carte interactive permettant notamment la recherche de points de tri, la génération d’itinéraires à vélo et l’ajout de favoris. L’interface est optimisée pour la mobilité douce (piéton, vélo).

4d

Résultats & Synthèse

Les retours utilisateurs ont été centralisés dans un document de synthèse permettant de dégager :

 

  • Les points forts à conserver
  • Les améliorations à prioriser pour le Sprint 2
  • Des pistes concrètes d’optimisation

CE QUI A ÉTÉ APPRÉCIÉ

Onboarding personnalisé

Le système de tags/filtres

Les lieux de proximité à travers la carte

Les fiches lieux riches en informations : le tri

Le graphisme “épuré, clair et agréable”

CE QUI EST À REVOIR

Distinguer l’ajout aux favoris et à l’accueil

Clarifier la mise en contexte de l’onboarding

Retravailler la hiérarchie entre grandes et sous catégories

L’amélioration du système d’itinéraire vélo

Clarifier le scroll vers le bas pour découvrir les fiches lieux

05

Bilan d’équipe

Cette collaboration avec Nantes Métropole m’a permis de travailler sur un véritable projet client, de structurer efficacement mon organisation en équipe grâce à des outils comme Notion et la méthode Scrum, et de me familiariser avec les tests utilisateurs de type « Guerilla ».

Nous avons conclu par la méthode des 4L (Liked, Learned, Lacked, Longed) pour partager nos ressentis, identifier nos acquis et axes d’amélioration : une démarche utile pour progresser ensemble.

06

Retourd’expérience

Ce projet a été pour moi une véritable opportunité d’appliquer une démarche UX complète dans un contexte réel et concret.

 

J’y ai appris à concevoir un service numérique durable, à tester mes idées directement sur le terrain et à collaborer efficacement au sein d’une équipe agile.

📣 Actuellement en quête d’un stage ERASMUS+

👉 Intéressé·e par

?

Je serais ravie d’échanger !

Contactez-moi

Jeanne

Bramkamp

© 2025 Jeanne Bramkamp

Conçu avec soin sur Figma Sites, approuvé par mon 🐱

Tous droits réservés

Étude de cas

Français

🔜 English

🐘

Nantes Métropole

dans ma poche

Application dédiée aux services urbains de

la métropole nantaise

Septembre 2022 – Février 2023

Client

Brief

Rôle

Structure

Équipe

Secteur

Nantes Métropole

Refonte éco-conçue de l’application mobile de services urbains, plus intuitive, accessible et orientée éco-citoyenneté

UX/UI Designer

Projet étudiant en partenariat - Bachelor UX/UI - L’École de design Nantes Atlantique

4 designers + équipe projet de la Métropole

Administration publique, services urbains

Fondamentaux UX/UI

Design de services

Audit UX

Benchmark

UX Research

Design Sprint

Wireframing

Prototypage

UI Design

Tests Utilisateurs

Soft skills & collaboration

Communication

Méthodologie Agile

Gestion de projet

Travail en équipes

Écosystème d’outils

Figma

Notion

Maze

01

Présentation

du projet

« Nantes Métropole dans ma poche » est une application personnalisable conçue pour centraliser les services publics liés à la vie urbaine : alertes, informations géolocalisées et services en temps réel. Chaque utilisateur peut y activer les services qui l'intéressent (cantine, circulation, tri, etc.).

À l’horizon 2024, la métropole souhaitait une nouvelle version de l’application avec ces objectifs :

🌱

Faciliter un quotidien plus écologique

🧘 

Favoriser le

bien-être et

la santé

🎯

Élargir la cibleaux jeunes et métropolitains

Concevoir une

interface accessible, inclusive et responsable

Pour répondre à ce défi, nous avons été sollicités en tant qu’étudiants en 3e année de Bachelor UX/UI à l’École de design Nantes Atlantique.Ce partenariat nous a permis de proposer une refonte complète de l’application dans une logique d’éco-conception.

Vue d’ensemble

01

Présentation du projet

02

Problématique

& Objectifs

Comment l’application peut-elle encourager les citoyens à adopter une démarche d’éco-citoyenneté et à s’impliquer dans leur quartier ?

Notre proposition s’est concentrée sur 3 piliers : accessibilité, ergonomie et valorisation des initiatives locales, en y intégrant de nouvelles fonctionnalités utiles au quotidien.

03

Méthodologie

Design

Avec mon équipe, j’ai débuté par un audit de l’application existante, basé sur la méthode PCR :

3a

Audit

Problème

Repérage des frustrations utilisateurs

Conséquence

Analyse des origines de ces blocages

Recommandation

Formulation de pistes d’amélioration

→ 44 problèmes UX ont été identifiés et classés par typologie (navigation, hiérarchie, contenu, accessibilité, etc.).

Version antérieure

de l’application

Majeur non bloquant

Identité visuelle

🎯 Problème :

Certains services différents sont d’une même couleur.

💣 Conséquence :

L’utilisateur à l’impression que ces services font partie d’une même catégorie.

Recommandation :

Attribuer une couleur différente à chaque service ou regrouper dans une même couleur des services similaires.

Long terme

Ergonomie des pages

Identité visuelle

🎯 Problème :

Le format actuel limite l’affichage des informations. Certaines alvéoles restent vides sur les côtés.

💣 Conséquence :

Des phrases importantes sont tronquées et de l’espace d’affichage est perdu.

Recommandation :

  • Repenser le design des alvéoles (taille adaptative, formes, hiérarchisation selon les favoris).
  • Étendre l’identité visuelle des alvéoles à d’autres éléments de l’interface.
  • Proposer un widget pour un accès rapide et lisible aux infos clés.

Majeur bloquant

Ergonomie des pages

🎯Problème :

Le menu burger, peu visible en haut à droite, contient pourtant des infos essentielles à l’utilisation de l’app.

💣 Conséquence :

Les utilisateurs peuvent rater des fonctions clés comme les alertes, les numéros d'urgence ou la personnalisation de l'accueil.

Recommandation :

  • Rendre le menu burger plus visible
  • Ajouter des repères visuels pour organiser l’accueil intuitivement.
  • Sortir les infos clés du menu si besoin pour un accès direct.
  • Intégrer un toast informatif temporaire.

3b

Benchmark

Ce diagnostic a été complété par une analyse concurrentielle d’applications similaires (veilles métropoles et navigation par carte), ce qui nous a permis de dégager de bonnes pratiques et d’enrichir notre réflexion.

CityApp - VDL (Luxembourg)

Le Mans en Poche

Rouen métropole

dans ma poche

3c

Personas & Journey Mapping

Sur la base de nos recherches et les informations données par la ville, nous avons construit plusieurs personas pour représenter les profils d’utilisateurs principaux. Ces portraits ont guidé nos choix de conception dès le départ.

Joséphine

25 ans

📍Récemment insallée à Nantes

🧑‍🎓 Jeune diplômée

🌱 Sensible à l’écologie

🚲 Se déplace à vélo

📱 Nouvelle utilisatrice occasionnelle de l’app

🎯 Objectifs :

  • Connaître les jours de collecte dans son nouveau quartier
  • Comprendre le code couleur des bacs pour bien trier ses déchets
  • Trouver rapidement le point tri le plus proche selon le type de déchet
  • Optimiser ses trajets à vélo pour se repérer facilement et gagner du temps

❌ Freins / frustrations :

  • Nouveau quartier mal connu, manque de repères
  • Pas encore de carte de transport, elle compte uniquement sur son vélo
  • Aimerait adopter des réflexes écolos plus facilement, sans prendre trop de temps à fouiller partout

💡 Ce qu’elle attend de l’app :

Une aide simple et rapide pour s’organiser dans une nouvelle ville, gagner du temps et faire les bons gestes écolos sans se prendre la tête.

3d

Journey Mapping

Des journey maps ont ensuite été réalisées pour visualiser les parcours utilisateurs et repérer les points de friction à résoudre.

3e

Méthodes Agile & Priorisation (ROI)

Le projet a été structuré selon la méthode Scrum, avec des sprints courts répartis sur 3 mois. Nous avons utilisé Notion pour répartir les tâches, suivre la progression et collaborer efficacement en équipe.

Pour prioriser les fonctionnalités à implémenter, nous avons utilisé l’approche ROI (Return on Investment) :

ROI = Business Value / Cost

Business Value : valeur ajoutée pour l’utilisateur

Cost : temps de conception + ressources nécessaires

→ Cela nous a permis de faire des choix rationnels et de concentrer nos efforts sur les fonctionnalités à fort impact.

3f

Wireframes & Maquettage

Nous avons restructuré la navigation afin qu’elle soit plus intuitive et fluide, en s’appuyant sur les habitudes et les attentes des utilisateurs.

J’ai notamment été à l’initiative de la fusion des sections « Mémotri » et « Déchets », permettant d’offrir une approche plus claire et cohérente du tri sélectif.

 

L’ensemble des maquettes, prototypes et la charte UI ont ensuite été réalisés sur Figma, en cohérence avec l’identité de la métropole.

Typographies

Composants

Couleurs

04

Tests

utilisateurs

Les tests utilisateurs ont été menés pour valider nos hypothèses, affiner l’expérience et identifier les ajustements nécessaires.

4a

Objectifs

🌱

Détecter les obstacles à la compréhension ou à l’interaction

🧘 

Vérifier l’adhésion aux fonctionnalités proposées et l’efficacité du parcours éco-responsable

🎯

Tester l’intuitivité de la navigation et la lisibilité du contenu

S’assurer que l’application soit accessible à des profils variés (âge, aisance numérique)

4b

Déroulé

Nous avons mené une dizaine de tests qualitatifs en mode guerilla. Le protocole incluait :

Un guide d’entretien détaillé

Une fiche persona pour contextualiser l’usage

Une autorisation de captation (photo/vidéo)

Nb.

participants

Aisancenumérique

Lieu de vie

Lieu de travail

A déjà utilisé Nantes Métropole dans ma poche

Participant 1

Participant 2

Participant 3

Participant 4

Participant 5

Participant 6

Participant 7

Participant 8

Participant 9

Élevé

Élevé

Moyen

Faible

Moyen

Élevé

Élevé

Élevé

Élevé

Nantes

Paris

Nantes

Métropole

Métropole

Nantes

Nantes

Métropole

Nantes

Nantes

Paris

Rezé

Nantes

Nantes

Nantes

Nantes

Métropole

Nantes

Non

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Oui

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Non

Oui

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Non

Non

Les tests ont été réalisés en binôme sur l’outil Maze, avec observation du langage verbal et non-verbal.

 

Le protocole intégrait des questions pré/post-test, des scénarios d’usage et des feedbacks à chaud.

4c

Parcours testé

Le prototype s’articulait autour de 2 moments clés. Ces scénarios nous ont permis de valider l’efficacité des nouvelles fonctionnalités tout en mesurant leur impact sur la sensibilisation à l’éco-citoyenneté.

🌿

Onboarding personnalisé et

éco-citoyen

Un parcours interactif et accessible à tous, avec des questions ciblées pour activer des widgets sur-mesure et recommander des lieux selon les goûts. Parmi eux, des modules dédiés à l’éco-responsabilité (éco-gestes, activités locales durables, actualité du quartier).

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Navigation et mobilité douce

La navigation s’effectue via une carte interactive permettant notamment la recherche de points de tri, la génération d’itinéraires à vélo et l’ajout de favoris. L’interface est optimisée pour la mobilité douce (piéton, vélo).

4d

Résultats & Synthèse

Les retours utilisateurs ont été centralisés dans un document de synthèse permettant de dégager :

 

  • Les points forts à conserver
  • Les améliorations à prioriser pour le Sprint 2
  • Des pistes concrètes d’optimisation

CE QUI A ÉTÉ APPRÉCIÉ

Onboarding personnalisé

Le système de tags/filtres

Les lieux de proximité à travers la carte

Les fiches lieux riches en informations : le tri

Le graphisme “épuré, clair et agréable”

CE QUI EST À REVOIR

Distinguer l’ajout aux favoris et à l’accueil

Clarifier la mise en contexte de l’onboarding

Retravailler la hiérarchie entre grandes

et sous catégories

L’amélioration du système d’itinéraire vélo

Clarifier le scroll vers le bas pour découvrir

les fiches lieux

05

Bilan d’équipe

Cette collaboration avec Nantes Métropole m’a permis de travailler sur un véritable projet client, de structurer efficacement mon organisation en équipe grâce à des outils comme Notion et la méthode Scrum, et de me familiariser avec les tests utilisateurs de type « Guerilla ».

Nous avons conclu par la méthode des 4L (Liked, Learned, Lacked, Longed) pour partager nos ressentis, identifier nos acquis et axes d’amélioration : une démarche utile pour progresser ensemble.

06

Retourd’expérience

Ce projet a été pour moi une véritable opportunité d’appliquer une démarche UX complète dans un contexte réel et concret.

 

J’y ai appris à concevoir un service numérique durable, à tester mes idées directement sur le terrain et à collaborer efficacement au sein d’une équipe agile.

📣 Actuellement en quête d’un stage ERASMUS+

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Je serais ravie d’échanger !

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Jeanne

Bramkamp

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