#Arduino #Code #ConnectedObject #Interactions #Safetey #Figma #AfterEffects
~ Objectif ~
Le but de ce projet a été de concevoir et et fabriquer avec Arduino d'un dispositif de "wearable computing" : un objet connecté interactif que l’on porte sur soi.
Avec ma coéquipière, nous avons conçu le « Safe Bracelet » : un bracelet connecté qui a pour but de prévenir son utilisateur lorsqu’il s’approche d’un endroit dans une ville reconnu comme “à risque” ou dangereux.
~ Méthode ~
Le “Safe Bracelet” est un bracelet connecté qui a pour bout de prévenir son utilisateur lorsqu’il s’approche d’un endroit dans une ville reconnu comme “à risque” ou dangereux. Cela est possible grâce à une application connectée à distance au bracelet, qui collecte puis partage en direct des données de sécurité des lieux et communique avec le bracelet grâce à sa géolocalisation. Le but de ce dispositif est de le porter lorsque l’on sort de chez soi, afin de permettre de suggérer au porteur des itinéraires plus appropriés en cas d’alerte et ainsi qu’il réalise son trajet de manière plus sereine et discrète. En effet, lorsque l’utilisateur le porte et s’approche de lieux dangereux, la led s’allume et le bracelet se met à vibrer de manière répétée : plus l’utilisateur s’approche de ce lieu, plus la vibration augmente et la led clignote. Enfin, des flèches directionnelles apparaissent, indiquant au porteur par où il est préférable d’aller. Quand celui-ci s’éloigne de l’endroit à risque, les vibrations et la lumière s’éteignent de nouveau.
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Documentation
































Réalisé avec Mélusine Grulet